A bizalom fejlődése

egy interaktív útmutató a játékelmélethez, hogy miért és hogyan bízunk egymásban

betöltés...

BE

KI

A
BIZALOM
FEJLŐDÉSE

játékidő: 30 perc • by nicky case, july 2017
translated by blukacs94 & Rojko Veréna • original English version

betöltés...

INDÍTÁS →

Az első világháború alatt kitört a béke.

1914 karácsonya volt a nyugati fronton.
A szigorú utasítások ellenére, hogy ne barátkozzanak az
ellenséggel, a brittek és a németeknek átadták a lövészárkokat, melyek a senkiföldjén mentek,
összegyűjtötték a halottaikat, ajándékokat cseréltek, és játszottak.

Napjainkban: 2017-ben, a nyugat békében van évtizedek óta, és
jéé, baromira nem bízunk egymásban. Kutatások kimutatták, hogy az elmúlt 40 évben, egyre kevesebb ember bízik a másikban. Szóval itt a kérdés:

Miért válnak, akár békeidőben is, a barátok ellenséggé?
És miért válnak, akár háború alatt is, az ellenségek baráttá?


Azt hiszem a játékelmélet segíthet elmagyarázni a bizalmatlanság elterjedését –
és hogy hogyan javíthatunk rajta! Tehát ahhoz hogy ezt megértsük...

...játszunk egy játékot. →

te
együttműködsz

te
csalsz

ő
együttműködik

ő
csal

te

másik játékos

Bizalomjáték
Döntés előtt állsz. Előtted van egy gépezet: ha beledobsz egy érmét a gépbe, a másik játkos kap három érmét – és fordítva. Mindketten választhatjátok, hogy EGYÜTTMŰKÖDTÖK (bedobsz egy érmét), vagy CSALTOK (nem dobsz be érmét).

Tegyük fel, hogy a másik játékos csal, és nem dob be érmét.
Mit tennél?

Pontosan! Miért engednéd ennek a lopósnak, hogy ellopja a pénzed?

Ezaz, tartsd oda a másik orcádat is, ha már megütöttek!

Ha te eggyütműködsz és ő csal, te elvesztesz egy érmét, míg ő nyer hármat. (pontok: -1 vs +3) Viszont ha mindketten csaltok se te, se ő nem fog pontot szerezni illetve elveszíteni. (pontok: 0 vs 0) Tehát: CSALNOD kell.

De tegyük fel, hogy a másik eggyütműködik, és bedob egy érmét.
Most mit tennél?

Hú ez önző... és a jó válasz!

Igen, ez tűnik a jó lépésnek... VAGY MÉGSEM??

Ha mindketten együttműködtök, akkor mindketten bedobtok egy érmét, hogy 3-at kapjatok. (pontok: +2 vs +2) Viszont ha te csalsz, és ő eggyütműködik, akkor kapsz 3 érmét ingyen. (pontok: +3 vs -1) Tehát még mindig CSALNOD "kellene".

És itt jön a dilemmánk. A bizalom szép, de lehetőséget ad arra hogy kihasználjanak -- vagy lelőjjenek ha kimész a lövészárokból sisak nélkül. Néha a bizalmatlanság az ésszerű! De mi történik, ha ezt a játékot...

...többször is ? →

Most játszunk komolyan 5 féle ellenféllel fogsz játszani, mindegyik egy saját "strátégiával" játszik. Minden ellenféllel minimum 3 maximum 7 kört játszol. (Nem fogod tudni előre melyik lesz az utolsó menet) Meg tudsz bízni bennük? Vagy inkább... meg tudnak bízni Benned?

Válaszd ki az első, igazi lépésedet. Válassz bölcsen.

ellenfél: [X] pont a(z) [Y] pontból

a te pontod:

És az összes pontod...

ami valójában (huh!) lenyűgözően rossz.

ami (huh!) lehet még rosszabb!

ami nem rossz!

ami egész jó!

ami tökéletes! Gratulálok, eléggé ráérhetsz!

...amit nem tudom hogyan szedtél össze.

(a legalacsonyabb és legmagasabb lehetséges pont a 7 és a 49 volt egyébként)

Szóval kik voltak ezek a furcs ellenfelek akik ellen játszottál?

MÁSOLÓ: Helló! Először eggyüttműködök, majd azt csinálom amit az utolsó körödben csináltál.

MINDIG CSALÓ: az erősebb győz a gyenge felett

MINDIG EGYÜTMŰKÖDŐ Legyünk legjobb barátok! <3

BOSSZÚÁLLÓ: Figyelj haver. Először együttűködök, aztán folytatom. De ha egyszer is csalsz, AKKOR AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁGIG CSALNI FOGOK.

DETEKTÍV: Először: megfigyellek. A kezdő lépéseim: Együttműködök, csalok, együttműködök, együttműködök. Ha te is csalsz, Úgy fogok viselkedni mint Másoló. Ha soha nem csalsz akkor úgy mint MINDIG CSALÓ, hogy kihasználjalak. Elemi dolog, kedves Watson.

Most nézzünk milyen, ha ezek a játékosok...

...egymás ellen játszanak? →

Lovagi torna! Minden játékos játszani fog az összes többi játékossal: ez 10 pár meccs, mindegyik 10 körös.

Mit gondolsz, ki fogja elérni összesen a legtöbb pontot? Jól gondold meg... és most TEGYÉK MEG TÉTJEIKET:

Oké, szóval a választott befutó: [CHAR]! Menjünk végig a meccseken lépésről lépésre, és nézzük meg mi történik...

első meccs →

következő meccs →

#[N]. meccs: [A] vs [B]

Körök:

Összes pont: [A] vs [B]

Ja igen...

...talán kételkedsz a karácsonyi fegyverszünet történetében. Az csak egy szerencse volt?

Igen, a fegyverszünet drámai volt, de nem volt se egyedülálló, se szokatlan.

Nem minden lövészárok csatlakozott a békéhez, de szélskörben ez volt a jellemző. Több frontvonalnál egymástól függetlenül jött az ötlet, és mégegyszer: szemben azzal hogy szigorúan megtiltották.

És valójában még karácsony előtt, több frontvonal megkötötte a nem hivatalos, titkos békét.

Úgy hívták: az "élni, és élni hagyni" rendszere. Egyszerűen, ha te nem lősz rám, én sem teszem. És ez sok helyen működött!

Talán még mindig kételkedsz. A legtöbb katona nem köt békét csak úgy békét az ellenséggel. Akkor mégis mi olyan különleges a lövészárok harcban?

Hát, van egy kölünlegessége a lövészárkoknak: a háború minden más formájával ellentétben, ugyanazzal a katonával kell szembenézned minden nap.

Egy ismételt játék. És ez itt a különbség.

Akárhogy is. A nyertes...

(dobpergést kérek...) →

MÁSOLÓ!

Gratulálok, jó lóra tettél.

(Sajnos nem a tipped, [CHAR].)

Másoló nyert több okból is. Az aranyszabály, kölcsönös önzetlenség, egyenértékű megtorlás, vagy... élni és élni hagyni. Ezért bukkanhatott fel a "béke" a lövészárkokban az I. Világháborúban: amikor rá van kényszerítve, hogy ugyanazt a játékot játszd pontosan ugyanazokkal az emberekkel (nem csak ugyanazzal az ellenséggel) újra ás újra -- Másoló nem csak a csatát nyerte meg, de a háborút is.

De ha sok dolog változik mikor egy játékot többször játszunk, akkor mi lenne ha tartanánk...

...több tornát?

Most pedig hagyjuk, hogy a népesség fejlődjön egy idő után. Ez három lépésben zajlik:

1. A TORNA LEJÁTSZÁSA
Játszassuk egymás ellen őket, és gyűjtsük össze a pontjaikat.

2. VESZTESEK KIHAGYÁSA
Szabaduljunk meg az 5 legrosszabb játékostól. (ha egyenlőség van, akkor válasszunk véletlenszerűen)

3. GYŐZTESEK TERJESZTÉSE
Másoljuk le az 5 legjobb játékost. (ha egyenlőség van, akkor válasszunk véletlenszerűen)

...és lássuk ezt működés közben. →

Tegyük fel, hogy a következő játékosokból álló népességgel kezdünk: 15 Mindig eggyütműködő, 5 Mindig csaló, és 5 Másoló. (Egyelőre hagyjuk ki a Bosszúállót és a Detektívet)

Most pedig lejátszuk a torna-kihagyás-terjeszkedés hármast egy párszor. Tippelj megint! Szerinted ki fogja nyerni az első tornát? ISMÉT, TEGYÉK MEG TÉTJEIKET:

Van benne valami, Mindig együttműködő outnumbers everyone else right now...

Van benne valami, Mindig csaló sok Mindig együttműködőt ki tud használni...

Van benne valami, Másoló nyerte az előző tornát is, miért ne?...

Lássuk igazad volt-e:

1) torna lejátszása

2) legrosszabb 5 kihagyása

3) legjobb 5 terjesztése

Jaj, Mindig csaló megette az összes Mindig együütműködőt, akik így öttel kevesebben lettek.

Sajnos igazad volt! A Mindig csalók nyertek, így öttel többen lettek.

Jaj, nem Másoló nyert – de legalább nem jártak olyan rosszul mint Mindig együttműködő. Őket mind kihasználtál a Mindig csalók, akik így öttel többen lettek.

De próbáljunk meg még néhány kört...

Mindig csaló továbbra is növekszik, Mindig együttműködő kárára...

És most az összes Mindig együttműködő meghalt. Várjunk csak...

Így van: a Mindig csaló a saját sikerének áldozatává vált! Kihasználták a naiv Mindig együttműködőket, de amikor ők elfogytak a Másolókkal kell szembenézniük: akik kedvesek de nem naivak.

Egyszerűen azzal, hogy egymást másolják a , Másolók jól játszanak egymással, míg a Mindig csalók csak átverik egymást! Emellett a Másolók éreztetik a Mindig csalókkal hogyan is játszanak ők.

És így az eredmény...

...Másoló örökli a Földet.

Szóval, bár a tipped rossz volt -- a kedves, de naiv Mindig együttműködőket elnyomták az elejétől -- végül, az okos formája a kedvességnek megtérül, és a Mindig csalók eltűntek.

Szóval rövid távon igazad volt - Mindig csaló megnyerte az első pár kört, de végül a saját kapzsisága lett a veszte.

Hosszútávon igazad volt - Másoló nyert! Mindig csaló talán nyert az elején, de a saját kapzsisága lett a veszte.

Ez egy idézetre emlékeztet:

"Nem a bűnienkért bűnhődünk, hanem azok miatt."
~ Elbert Hubbard

(ja, és amúgy...)

(...az eredmény megegyezik akkor is, ha Bosszúálló és Detektív is játszik :)

fejlődés indítása!

fejlődés leállítása

(Megjegyzés: néha néhány Bosszúálló is marad, mert ha minden játékos kiesik, kivéve a Bosszúállókat és a Másolókat akkor a kettő nem ejti ki egymást.)

Tehát úgy látszik a játékelmélet ezt tanítja nekünk: a Másoló filozófiája, miszerint "Úgy cselekedj másokkal ahogy mások is cselekednének veled", nem csak morális igazság, de matematikaliag is igaz. Bár...

...van itt egy probléma: →

Nézz körbe. A világ tele van gyökerekkel.

Ha a Másoló stratégiája ebben az ismételt bizalomjátékban ennyire hatékony volt -- hogy a katonák az I. Világháborúban a lövészárkokban maguktól "kifejlesztették", és "élni és élni hagyni" névvel illették -- akkor miért van ennyi bizalmatlan, bizalomra nem méltó ember? Mi okozza a bizalmatlanság terjedését?

A válasz benne van a mondatban. "ebben az ismételt bizalomjátékban." Eddig csak a játkosokban történt változásokról beszéltünk: mi történik ha a játék változik? Mi vezethet...

...a bizalmatlanság fejlődéséhez?

Mielőtt minden bonyolult lesz, kezdjünk valami egyszerűvel! Itt egy világ, tele Mindig együttműködőkkel, kivéve egy Mindig csalót és egy Másolót.

Használd a bal oldalon lévő gombok közül a játék INDÍTÁSÁT, léptesd, vagy állítsd alaphelyzetbe. →

Ahogy már ismerjük, Másoló megnyeri a játékot hosszútávon, a mostani szabályok szerint!

De ezek a mostani szabályok, amik azt mondják, hogy a játékosok 10 kört játszanak meccsenként. Vajon 7 körnél is nyer a Másoló? Vagy 5 körnél? 3? 2? 1?

Változtasd a körök számát a csúszkával alul, majd INDÍTSD a játékot, és nézd meg mi történik. Kisérletezz bátran!

ha végeztél, kattints:

Ahogy látod, ha nem játszol elég kört, (ez esetben: 5 vagy kevesebb) akkor MINDIG CSALÓ dominál.

Amikor 1985-ben megkérdezték az amerikaiakat, hogy hány közeli barátjuk van, a legjellemzőbb válasz a "három" volt. 2004-ben a "nulla". Napjainkban kevesebb más osztálybeli, rasszú, gazdasági helyzetű vagy politikai beállítottságú, barátunk van, mert kevesebb barátunk van -- összesen. Amint arra már rájöttél, minél kevesebb az ismételt interakció, annál nagyobb a bizalmatlanság.

(nem a tömegmédia nem számít: az interakcióknak kétirányúnak kell lenni konkrét egyének között.)

és ez még csak rosszabb lesz... →

Van egy másik módszer is a bizalmatlanság növeléséhez. Itt van, mennyire "megtérülő" a bizalomjáték:

Az eredetivel a Másoló nyer. Cseréljük meg a "mindketten együttműködnek" jutalmát +2-ről +1-re, majd kattints az INDÍTÁSRA. Még ha a +1 nagyobb is, mint a büntetés azért mert mindketten csaltak (0)... mi történik?

próbálgass különböző megtérülési formákat! ha végeztél, kattints:

(szimuláció: 10 kör meccsenként)

Ugyanaz történik: kisebb "nyertes-nyertes" helyzet esetén, Mindig csaló nyer. A játékelméletnek két fontos fogalma van itt:

"Zéró-összegű játék". Sajnos ez a közhiedelem, miszerint hogy ha nekünk jó, akkor másnak muszáj hogy rossz legyen, és fordítva.

"Nem-zéró-összegű játék". Ez az amikor az emberek erősen törekednek arra hogy "győztes-győztes" szituációkat alakítsanak ki! (vagy legalábbis elkerüljék a vesztes-vesztest) Nem-zéró-összegű játék nélkül a bizalom nem fejlődik.

Végül pedig nézzük a harmadik (egyben utolsó) fontos részét a bizalom fejlődésének...

a bikáknak hibáknak. →

Amennyire király Másoló, úgy van egy hatalmas gyengesége is amit eddig nem említettünk. Hogy megértsük a problémát nézzünk két Másolót akik egymás ellen játszanak:

Mivel mind a ketten "kedves" játékosok, így az első lépésük ez lesz:

És ahogy eddig is, viszonozzák egymás kedvességét és énekik a Hakuna Matatat az idők végezetéig.

De mi történik, ha viszonzás közben...

JAJ NE
Hibák, félreértések, egymás mellett elbeszélés -- balesetek történnek a világban.

De mi történik, ha a másik nem úgy gondolja hogy baleset volt...

JAJ NE, MEGINT
A másik játékos, mivel Másoló, ezért muszáj volt megtorolnia...

...és neked, mivel te is Másoló vagy, neked is muszáj volt megtorolnod...

Mint amikor a két szomszéd utálja egymást, és mivel mind a ketten Másolók ezért végtelen egymás iránti bosszút forralnak... ami valószínűleg egy kis hibából származik, réges régről.

Szörnyű, de vannak más fajta játékosok, akik képesek...

...kezelni a hibákat? →

Ismerjünk meg néhány új arcot! (vagy kalapot, mindegy is)

MÁSOLÓKA:
Helló! Olyan vagyok mint Másoló, kivéve, hogy én csak akkor csalok, két kétszer egymás után csaltál. Végülis az első lehet hogy csak véletlen volt!

EGYSZERŰ:
hello én együttműködök először. ha te is együttműködsz, akkor az előző lépésemet lépem, akkor is ha hibáztam. ha csalsz, akkor az előző lépésem ellentétét lépem, akkor is ha hibáztam.

VÉLETLENSZERŰ:
Majom robot! Ninja pizza hamburger! lol olyan véletlenszerű vagyok
(Ugyanakkora eséllyel csal vagy működik együtt)

Okés, nézzük hogyan teljesítenek ezek a játékosok...

...egy tornán →

Kezdjünk egy tucat Mindig együttműködővel, a régi győztes, az igazságos Másoló ellen, és adjuk hozzá a három új karakterünket: a megbocsátó Másolókát, az unalmas Egyszerűt, és a bolond Véletlenszerűt.

Minden körben a játékosoknak van rá esélyük, hogy hibát vétenek. (mondjuk 5%) Mit gondolsz, ki fog nyerni? Okosan dönts, majd TEDD MEG TÉTJEIDET:

Oké, azt mondta [CHAR] fog győzni. Derítsük ki! Használd a gombokat a bal oldalon, INDÍT a gyors módhoz, vagy lép a fokozatos léptetéshez.

Igazad volt --

Közel volt, de nem nyertél --

Egyszerű nyert! Ez azért van, mert Egyszerű ki tudja használni Mindig együttműködőt. Mindketten először, együttműködnek, de ha Egyszerű hibát vét, és csal, akkor Mindig együttműködő ezt nem torolja meg, tehát tovább csal ellene.

Most próbáljuk meg...

...ugyanazt mint előbb, de legyen a fele Mindig együttműködő, a másik fele Mindig csaló. Ez már egy kevésbé megbocsátó, még inkább ellenséges környezet.

Mit gondolsz ki fog győzni? Gondolkozz, majd TEDD MEG TÉTJEIDET:

A tipped most [CHAR] volt. Menjünk végig újra a szimuláción...

Igazad volt --

Jó tipp, de más a nyertes --

Másolóka nyert! Érdekes, hogy egy még rosszabb kezdő népességgel, Másolóka, Másoló megbocsátóbb változata, lett a legsikeresebb! (Megjegyzés: Másolóka annyira megbocsátó hogy nem is szorítja ki teljesen Másolót. Hagy neki helyes)

Ez az eset (5% esély a félreértésre) még több megbocsátáshoz vezet. De igaz ez minden szintjére...

...a félreértésnek?

Használdaz alsó csúszkát a félreértés esélyének bállítására, majd kattints az INDÍTra. 5%-nál Másolóka nyert. Mi történik 0%-nál? 20%-nál? Vagy 50%-nél? (50% a maximum, mivel ekkor minden lépés egy érmefeldobás)

Ha eleget játszottál, kattints:

Az eredmények valahogy így alakultak:
0%-nál, az igazságos Másoló nyer! 1%-től 9%-ig, a megbocsátó Másolóka nyer! 10%-től 49%-ig: az igazságtalan és nem megbocsátó Mindig csaló nyer. 50%-nál, senki sem nyer.

Ezért egy érdekes akadálya a félreérthetőség a bizalomnak: egy kevés megbocsátáshoz vezet, de túl sok és mindenhol bizalmatlanság jelenik meg! Arra gondolok, hogy amennyire, a modern médiá megkönnyítette a kommunikációt... annyival emelte a félreértések számát.

Végül játszunk minden lehetséges funkcióval, amit állíthatunk. Let's play...

...a Homokozóban!

Kezdjük a játékosok összeállításával:

A megtérülések egy-egy játékban:

alaphelyzetbe állítás

[N] kör meccsenként:

[N] kör meccsenként:

Minden torna után [N] játékos essen ki és az [N]. legjobb játékos másolja le magát:

Minden torna után [N] játékos essen ki és az első [N] legjobb játékos másolja le magát:

Minden körben [N]% esély van, hogy a játékos hibát vét:

NOTE: A homokozó teljesen fakultatív. Nyugodtan léptesd át, vagy játsz vele. Ha befejezted akkor pedig nézzük...

mit tanultunk ma! →

A játékelmélet megmutatta, hogy három dolog szükséges a bizalom fejlődéséhez:

1. ISMÉTELT KÖLCSÖNHATÁS

A bizalom viszi előre a kapcsolatot, de ismerned kell a jövőbeli ismételt kölcsönhatásokat mielőtt a bizalom kifejlődne.

2. LEHETSÉGES NYERTES-NYERTES SZITUÁCIÓ

Nem-zéró-összegű játékot kell játszanod, ahol legalább lehetséges, hogy mindkét játékos jól jöjjön ki -- nyertesen.

3. KEVÉS FÉLREÉRTÉS

Ha a félreértés szintje túl magas, a bizalom megtörik. De ha van egy kis félreértés érdemes egy kicsit jobban megbocsátóbbnak lenni.

Természetesen a való világban sokkal több minden beleszól a folyamatba. A tisztelet, közös értékek, szerződések, kultúrális tényezők, bla bla bla. És ne felejtsük...

...a legnagyobb tanulságot. →

Ha egyetlen dolgot kellene
kiemelni az egész játékelméletből, az ez lenne:

A játék meghatározza a játékosokat.
Napjainkban nem csak az a probléma, hogy az emberek elvesztették bizalmukat,
hanem hogy az egész környezetünk a bizalom fejlődése ellen van.

EZ talán cinikusnak vagy naivnak hangzik -- hogy "csupán" a környezetünk termékei vagyunk -- de, ahogy a játékelmélet emlékeztet rá mi vagyunk egymás környezete. Rövid távon a játék határozza meg a játékosokat, de hosszútávon mi, játékosok vagyunk azok akik meghatározzuk azt.

Szóval amit te tenni tudsz az az, hogy megteremtsd a szükséges feltételeket, hogy nőjjön a bizalom. Építs kapcsolatokat. Találj olyan megoldást, ami mindkettőtöknek jó. Kommunikálj egyértelműen. Aztán talán befejezhetjük az egymásra lövöldözést, kimászhatunk a lövészárkunkból, és találkozhatunk a senki földjén...

és mind megtanulunk...

...élni és élni hagyni.

"A karácsonyi fegyverszünet a szembenálló lövészárkoknál" illusztrálta AC Michael. Megjelent a The Illustrated London News magazinban, 1915 január 9-én.

<3

készítette:
NICKY CASE
játsz más cuccaimmalkövess Twitteren
töltsd le a zenét és a forráskódot készült robert axelrod 1984-es könyve,
"THE EVOLUTION OF COOPERATION"
könyve alapján
olvasd el a jegyzeteimet ezzel kapcsolatban sok szeretet és köszönet
TÁMOGATÓIMNAK
nézd meg meg a rajzaim rólukdobj meg pár forinttal <3 u.i: szeretnél még több ilyet?
checkold le explorable explanations!

Másoló

másoló

Másoló

Always Cheat

csaló

All Cheat

Mindig együttműködő

együttműködő

All Cooperate

Bosszúálló

bosszúálló

Bosszúálló

Detektív

detektív

Detektív

Másolóka

másolóka

Másolóka

Egyszerű

egyszerű

Egyszerű

Véletlenszerű

véletlenszerű

Véletlenszerű

(elfelejtetted ki kicsoda? vidd az egeret a gombok fölé a leíráshoz!)

Együttműködéssel kezd, aztán egyszerűen azt lépi amit TE léptél utoljára.

Mindig csal.

Mindig együttműködik.

Együttműködéssel kezd, és addig folytatja, amíg nem csalsz. Azután csak csalni fog.

Kezdő lépései: együttműködés, csalás, együttműködés, együttműködés. Ezután, ha egyszer is csaltál, akkor úgy működik mint Másoló, egyébként úgy mint Mindig csaló.

Együttműködéssel kezd. Csak akkor vág vissza csalással, ha egymás után KÉTSZER is csaltál.

Együttműködéssel kezd. Aztán, ha együttműködtél az utolsó körben, akkor ismétli az utolsó lépését (akkor is ha csak véletlen volt). Ha csaltál az utolsó körben, akkor az utolsó lépése ellentétét teszi (akkor is ha csak véletlen volt).

Véletlenszerűen működik együtt vagy csal, 50-50% eséllyel

együttműkődés

csalás

játék

INDÍT

MEGÁLLÍT

lép

alaphelyzet

népesség

payoffs

szabályok

következő →

folytatás

0. Bevezetés

1. Egy játék

2. Ismételt játék

3. Egy torna

4. Ismételt torna

5. A bizalmatlanság fejlődése

6. Hibák elkövetése

7. Homokozó

8. Befejezés

9. Közreműködők